Aller au contenu
IT·I·WE

Mise en pratique · jeu

Ce qu’une nuée d’étourneaux enseigne sur le design du travail

Quelques règles simples, partagées par l’équipe, suffisent parfois là où un plan échoue. Seule l’expérience peut le dire : dirigez une organisation, puis retirez la direction.

Format
Jeu dans le navigateur
Durée
Environ 5 minutes
Avec qui
Seul ou en équipe
Vos données
Rien de ce que vous saisissez ne quitte votre navigateur.

Photo de fond : Panha Kang, Unsplash

Pratiquer

Touches fléchées ou ZQSD pour vous déplacer, Espace pour prendre ou lâcher une personne.

Aller au jeu

Débriefer

  1. 01Qu’avez-vous observé entre le premier et le second round ?
  2. 02Qu’est-ce qui a permis au groupe de se régler sans direction ?
  3. 03Où retrouvez-vous ce mécanisme dans le travail de l’équipe ?

Lire l’article associé

À vous de jouer

Passez du jeu au travail de votre équipe.

Avec qui
Votre équipe, après les deux rounds du jeu.
Ce qu’il vous faut
Le jeu ci-dessus et les trois questions de débrief.
  1. 01

    Faites jouer les deux rounds, puis posez les trois questions de débrief.

  2. 02

    Repérez ensemble une situation de travail où ce mécanisme manque : l’équipe attend une consigne pour avancer.

    Question à poserOù attendons-nous une consigne que nous pourrions nous donner nous-mêmes ?

  3. 03

    Écrivez deux ou trois règles simples que chacun peut appliquer sans demander, et essayez-les jusqu’à la prochaine réunion d’équipe.

  4. 04

    À cette réunion, gardez, ajustez ou abandonnez chaque règle.

Le piège à éviter

Imposer les règles. Elles fonctionnent parce que l’équipe les a choisies et peut les changer.

Le signe que cela fonctionne

Le groupe se règle sans attendre la direction, comme au second round.

Vous voulez la vivre avec une équipe ?

Parlons de vos métiers