Mise en pratique · jeu
Ce qu’une nuée d’étourneaux enseigne sur le design du travail
Quelques règles simples, partagées par l’équipe, suffisent parfois là où un plan échoue. Seule l’expérience peut le dire : dirigez une organisation, puis retirez la direction.
- Format
- Jeu dans le navigateur
- Durée
- Environ 5 minutes
- Avec qui
- Seul ou en équipe
- Vos données
- Rien de ce que vous saisissez ne quitte votre navigateur.
Photo de fond : Panha Kang, Unsplash
Pratiquer
Touches fléchées ou ZQSD pour vous déplacer, Espace pour prendre ou lâcher une personne.
Débriefer
- 01Qu’avez-vous observé entre le premier et le second round ?
- 02Qu’est-ce qui a permis au groupe de se régler sans direction ?
- 03Où retrouvez-vous ce mécanisme dans le travail de l’équipe ?
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- Point de vuePourquoi nous formons directement sur le terrain
Les formations se passaient bien. Le lendemain, l’habitude reprenait le dessus. · 4 min
À vous de jouer
Passez du jeu au travail de votre équipe.
- Avec qui
- Votre équipe, après les deux rounds du jeu.
- Ce qu’il vous faut
- Le jeu ci-dessus et les trois questions de débrief.
- 01
Faites jouer les deux rounds, puis posez les trois questions de débrief.
- 02
Repérez ensemble une situation de travail où ce mécanisme manque : l’équipe attend une consigne pour avancer.
Question à poserOù attendons-nous une consigne que nous pourrions nous donner nous-mêmes ?
- 03
Écrivez deux ou trois règles simples que chacun peut appliquer sans demander, et essayez-les jusqu’à la prochaine réunion d’équipe.
- 04
À cette réunion, gardez, ajustez ou abandonnez chaque règle.
Le piège à éviter
Imposer les règles. Elles fonctionnent parce que l’équipe les a choisies et peut les changer.
Le signe que cela fonctionne
Le groupe se règle sans attendre la direction, comme au second round.
Vous voulez la vivre avec une équipe ?
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